《进击的生活流(快穿)》

2、第 2 章(1/6)

    “我觉得挺不错啊。”系统有点小可惜。

    “泥土不行。”

    捏惯了现代那种精细黏土,再看这种颗粒粗大的泥土怎么看都不舒服。

    “本系统有专门为宿主提供的材料原产地哦。我看看……有一块产出三百多种不同质地泥土的泥地,每天允许免费挖走三十斤泥土,什么高岭土、龙血砂,随便拿。”系统马上跳出来刷存在感,“我们匠人系统可是全心全意为宿主服务的哦,是众多系统里最贴心、安全、无害、正能量的系统了!”

    系统日常王婆卖瓜。

    “比起泥土,能不能介绍一下怎么赚积分啊?”无论现实还是系统都处在财政赤字状态的青川很无奈。

    系统一听,宿主是准备工作了吗?特别激动,“每天登陆可以拿一个积分,有一次免费挖矿的机会,不过目前开放的资源地只有泥地,还有宝石金属矿、海底矿、生物化石矿之类的没有开放,反正你现在也用不上。还有免费的一个小时虚拟教室使用时间。因为主任务是成为泥人匠人,所以每制作出一个成品,系统自动评分,分数就是你可以得到的积分。另外,完成主任务会有一笔大积分。”

    青川掐指一算,就算不经烧制,单纯的造型、阴干、上色,至少半个月出不了一个成品,看来这段时间只能靠每日一个积分救济。“系统,我完成任务,你们有什么好处吗?可别和我说是义务劳动。”

    系统倒也不瞒他,这不是第一任宿主,智慧生物的习性就是疑神疑鬼,“宿主获得的声望会转化为信仰,其中十分之一截留下来作为系统运行的能量,其余上交。智慧生物提供的信仰可以帮助新世界诞生,也可以制作成各种道具,还是维持系统运行的养分,但对个体来说,除非准备走神道,否则用处不大。”

    “哦。上一任宿主怎么死的?”

    “作死……呸,你听我解释。一般来说,宿主有系统预警保护,没那么容易死,就算□□死亡,只要积分还在灵魂没消亡就有机会翻盘。但是吧,再好的政策也拦不住人作死啊。上一任那个坑逼,有时间不琢磨琢磨技艺,稍微有点成绩就开后宫,结果惹上本土一个大佬。那大佬一出手就是针对灵魂的杀招,要不是我逃得快,和他一个下场。”

    系统满是心酸,再三强调,“咱们就是一生活系统,做人现实点,别想着称王称霸开后宫-->>

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