使用,这已经是个有点麻烦的限制了。这意味着陷阱效果在PK中途时可能大打折扣——毕竟人家不是瞎子,不大可能眼睁睁地去踩他看着你设置在面前的陷阱。
所以一般来说陷阱牌的最佳用法是,提前找好对决场地,布置好陷阱,再想办法将敌人引诱到这提前布置好的有利地形里来作战。
比如像现在这样打野战,就是陷阱牌比较好的发挥机会。
这甲虫杀手虽然谈不上有多聪明,但就算凭它那有限的智商它也反应了过来——
——自己被阴了!
卑鄙的外乡人!
但是没有关系。
“陷落”是【普通】品质的基础陷阱,在很多异次元都比较常见。这黑暗丛林的甲虫杀手也是见过类似陷阱的,它知道这种下级陷阱其实没什么好怕。
不就是个破坑嘛?
看我跳出去!
陷阱牌幻化出的陷坑深度约莫四米,这个深度它完全能跳出去......
但很快它就发现不对了。
它刚想起跳,却只觉下身黏糊糊的,被糊满了某种又黏又稠的不明液体。
更惊讶的是,它发现自己居然被这种液体黏住了,别说跳出来了,连想抬下腿都做不到。
甲虫杀手:“???”
这卑鄙的外乡人在坑里糊了什么玩意儿?
要知道,任何一张卡牌的效果功能都是提前封装好的,理论上说不可能随随便便改来改去。
就拿这张简单的陷阱牌“陷坑”举例。这枚陷阱被设置之后,召唤术师可以在任何敌人踏入陷阱设置半径五米内的有效范围内时选择发动。
陷阱发动后会凭空在目标脚下变幻出深坑,使敌人猝不及防陷落其中。
整个功能流程都是设定好的,不是说召唤术师想在这坑里加点什么料就加点什么料。
游楚其实也没想到,分明是照着跟人家一模一样的制卡配方炼制出来的卡牌,可是不知道为啥,他炼的这张卡牌召唤出的陷阱里好像就涂满了像强力胶一样的玩意儿......
坑掉一个,还剩一个。
队友被阴反倒更激发了剩下那甲虫杀手的斗志。它愤怒地咆哮一声,挥舞着长刀便朝游楚面门劈来。
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